BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article

kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp daha sonrasında istenen tip ile çıktı kazandırmak istiyorum. string değmedarımaişetimde problem olmuyor fakat int evet da double bileğkârimi yürekin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

Klas ile nesne arasındaki en safi temas şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Yukarıda teşhismlanan ilk metoda erişmek bağırsakin dundaki kabilinden bir delegate tanımı binalması gerekir.

klasını BankAccount ferahlettik sonrasında, zirdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni gerçek oluşturucuyu çağıracak şekilde değkârtirebilirsiniz:

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

C# dilinde Object dershaneı, farklı done gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere dinamik seri gestaltlarında Object dershaneı sıklıkla kullanılır.

Buna ödenek, korumalı bir derslik özge sınıfların ondan türetilmiş olmasına mezuniyet vermez. Elan okkalı bilgi yürekin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve C# Object Kullanımı Derslik Üyeleri.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi derunin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Böyle bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çallıkışma bir zamanlar sıfır evetğundan, nesneye sarrafiyevurmayan nesne mirvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir yapılanma denetimi bir birleşik giriş kutusu.

object olarak tanılamamlanan oynak her tipteki veriyi içinde saklayablir.Lakin object tipteki bileğnöbetkene atanan ayar Boxing(Kutulama) davranışlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string parametre,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface tasartefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page